Attack on Titan 3 vai cobrir a história do anime do começo ao fim, sem cenários "e se" nem rotas alternativas na narrativa, segundo uma entrevista à Famitsu publicada em 30 de outubro de 2026 com Hideo Suzuki, produtor de desenvolvimento da Koei Tecmo Games. Os jogadores acompanham a história na pele de um personagem original que é veterano do grupo de Eren, e todos os eventos de interação com personagens foram criados do zero para este jogo.
O jogo de ação está previsto para 10 de dezembro de 2026 no PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC via Steam, de acordo com a Koei Tecmo America. Suzuki (鈴木英生) foi planner do primeiro jogo da série e é produtor desde Attack on Titan 2: Final Battle.
Suzuki contou à Famitsu que, de início, a equipe pensou em adaptar apenas as partes do anime posteriores a Final Battle. A preocupação era que só isso talvez não satisfizesse os jogadores como um produto completo. A equipe então decidiu reconstruir toda a história desde o início, e o desenvolvimento propriamente dito começou depois que o anime terminou. O jogo também reconstrói histórias já abordadas em títulos anteriores e adiciona batalhas contra os Nove Titãs, além de novo conteúdo de história. Como os jogadores controlam o protagonista original o tempo todo, não há trechos em que se luta como Titã.
As maiores mudanças estão no combate. Os Titãs atacam de forma mais agressiva, e agora é preciso esquivar dos ataques deles. Um cursor livre permite mirar em qualquer parte do corpo, o que pode deter um Titã antes que ele desfira um ataque poderoso. Depois de se ancorar em um Titã, o personagem agora golpeia automaticamente, sem precisar apertar um botão no tempo certo. Entre os novos movimentos estão as "Combat Arts", ataques especiais acionados com um único botão, e o "Boost Move". Segurar o botão durante a movimentação aérea a transforma em um deslize, e investir contra um Titã no meio do deslize ataca os pés dele. Os personagens que estreiam neste título também ganham ataques em equipe chamados "Buddy Arts". As expedições para fora das muralhas são uma novidade, apresentadas em formato de campo aberto.
Suzuki disse que quem quer principalmente acompanhar a história deve conseguir chegar ao fim sem empacar nas batalhas. Um "Focus Mode" opcional desacelera o tempo enquanto um botão é mantido pressionado, facilitando a mira. Entre as outras opções está o lock-on automático. Reduzir a dificuldade não traz penalidades nem diminui as recompensas. Uma dificuldade máxima é desbloqueada após a história principal, e superá-la rende um item de recompensa.
A demo da Tokyo Game Show 2026 terminava com uma luta contra o Titã Bestial. Suzuki afirmou que observar as pessoas jogando deu à equipe uma orientação importante para os ajustes de balanceamento posteriores. Uma animação de abertura será adicionada ao jogo por meio de uma atualização.
