Por que o adiamento
O motivo declarado é o de sempre, mas ao menos foi declarado. Segundo uma reportagem do site japonês de notícias sobre anime Anime Anime, a Shueisha Games afirma que tirou o lançamento de 2026 para poder entregar o jogo aos jogadores em melhor estado. Uma data específica em 2027 será divulgada mais adiante.
O jogo foi revelado apenas em junho, durante o Nintendo Direct de 9 de junho de 2026, então um adiamento desse tamanho tão cedo sugere que a equipe quer mais folga do que uma única janela de outono permitia. Nada mais mudou no escopo. As plataformas continuam sendo Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam, e o jogo segue com suporte de um a oito jogadores, com partidas online para até oito e um modo solo para quem prefere farmar sozinho. Preço e classificação indicativa ainda não foram definidos.
Uma recapitulação rápida: a poncle é o estúdio fundado por Luca Galante que criou Vampire Survivors, e Rumble: Survivaton pega esse loop e o transporta para o mundo de Gege Akutami. Você joga como um personagem de Jujutsu Kaisen, enfrenta hordas de espíritos amaldiçoados, fica mais forte ao longo da partida e depois disputa com jogadores rivais para ser o último em pé.
Oito chefes em pixel art
O segundo trailer, publicado no canal da Shueisha Games no YouTube, é onde está o conteúdo realmente novo. Ele abre com a nova key visual que estreou no mês passado no Jujufes 2026, o evento de fãs do quinto aniversário da série, e depois exibe cenas de ataques dos personagens jogáveis na build da TGS.
A revelação maior é a lista de chefes. Naoya Zenin e Kenjaku já haviam sido mostrados no Jujufes, e o trailer acrescenta mais seis: Junpei Yoshino, Jogo, Mahito, Uraume, Eso e Toji Fushiguro. São oito chefes no total, cada um mostrado em animação pixel art no estilo da poncle. Todos os oito aparecem na build de playtest da Tokyo Game Show, então quem conseguir jogar nesta semana vai enfrentá-los.
O trailer também explica como o jogo retrabalha o sistema de builds de Vampire Survivors. No original, subir de nível permite acumular armas e técnicas até formar uma build de ataques que toma a tela inteira. Aqui, essa ideia vira o que a Shueisha Games chama de "co-op build". Subir de nível continua aprimorando os ataques normais do seu próprio personagem, mas você também pode incorporar os ataques normais de outros personagens à sua própria build, o que tem a intenção de fazer a partida parecer uma luta ao lado dos seus aliados mesmo quando você está competindo contra eles.
O primeiro playtest do mundo na TGS 2026
A Tokyo Game Show 2026 acontece de 17 a 21 de setembro na Makuhari Messe, o centro de convenções nos arredores de Tóquio, e o estande da Shueisha Games no Hall 5 (05-C10) recebe o primeiro playtest público em qualquer lugar do mundo. A build é um battle royale online para oito jogadores. Todos disputam pontos durante a partida, os dois maiores pontuadores avançam para uma final um contra um, e o vencedor desse duelo leva a rodada.
A Shueisha Games é transparente ao dizer que a build ainda está sendo ajustada, e vai aplicar uma pesquisa no estande. As partidas serão transmitidas no telão do estande com comentários ao vivo de narradores de esports, então os espectadores terão uma boa noção do jogo sem precisar enfrentar fila.
Também há brindes. Quem adicionar o jogo à lista de desejos ou jogar a demo ganha um conjunto de adesivo em pixel art e leque de papel. Os adesivos vêm em dez designs, um para cada um dos dez personagens da key visual, desenhados na pixel art da poncle. Todo conjunto inclui um adesivo do Yuji Itadori mais um sorteado entre os outros nove. O leque traz na frente uma ilustração do Yuji feita pela MAPPA especificamente para o jogo e, no verso, uma cena em pixel art de espíritos amaldiçoados tomando a tela. Os vencedores do playtest recebem o conjunto completo de dez adesivos. O estoque é limitado, e a distribuição pode terminar antes do previsto.
O que vem pela frente
O próximo marco concreto é o próprio playtest da TGS, de 17 a 21 de setembro. Depois disso, fique de olho no anúncio da Shueisha Games de uma data de lançamento definitiva em 2027; a reportagem original diz que a data será anunciada separadamente.
A disponibilidade internacional não está em dúvida. O jogo tem um site oficial em inglês, e as páginas de lista de desejos já estão no ar na Steam, na PlayStation Store e na Xbox Store, com a versão para Switch 2 listada no mesmo site. O mangá de Jujutsu Kaisen encerrou sua serialização na Weekly Shonen Jump em 2024 com 30 volumes e já ultrapassou 150 milhões de cópias em circulação no mundo todo, incluindo digitais, enquanto a terceira temporada do anime para TV, cobrindo a primeira metade do Culling Game, foi ao ar de janeiro a março de 2026. Em resumo, o público internacional já está lá. A única pergunta em aberto é em qual mês de 2027 o jogo chega.

